DELTA のトップクラスプレイヤー:YASENOPPOが対面で意識すべき3つを教えます!


DELTAの中でも、常に公式戦ではアジアランクでもトップクラスに顔を見せるYasenoppo。入隊した頃は、あまり目立たないイメージでしたが、実力はその頃からお墨付き。じわじわとクランの中でも存在感を見せつけ、気がつけば、DELTA でも代表するプレイヤーに成長していました。そのYasenoppoが、今回は、「対面」のコツを語ってくれます。






こんにちは!

DELTA のやせのっぽ

です!


今日は、僕が対面の時に

意識している3つをご紹介します。



 

①つるはしを持つ時間を減らす

 

対面で

つるはしで

張り替えているとき


カウンターを

もらうことが多いと

思います。



そのカウンターを

減らすために

持つ時間を減らすこと

が大切です。  


具体的に

どう減らしていくのか




例として


SMGやARで張り替える

敵の壁を連続して削らないこと


などがあります。




これを意識すれば


対面時での

被ダメは

かなり抑えられる

と思います。



 

②敵の見えずらい角度、見えない角度で編集する  


これは


カウンターと攻める際の両方で

言えることです。



実際に

このような開け方があります。




  





一つ目の編集の仕方は

使っている人をよく見かけます。  



敵目線だと

こんな感じでいつ出てくるか、

いつ攻撃されるか


わからない状態で

めちゃめちゃ強いです!  



 

 




二つ目は



ですね。



足元に

屋根があると良き!  



窓は

編集の中でも

最も小さく狙うのは

難しいことも多いけど


逆に


その分

敵も撃ちにくいので

この使い方はおすすめです。



 

③カウンターの時音をよく聞く  


音というのは


つるはしの構える音

ショットガンの撃つ音


のことです。


自分の

カウンターを入れる

タイミングは


敵が

つるはしを持っている時が

一番多いです。  



敵が

目の前でつるはしを構えた瞬間

カウンターを入れる感じです。



「ショットガンの撃つ音はそんなに重要か?」


と思った人は多いと思います。




なぜ重要なのか

というと


ショットガンには

クールダウンの時間があり

少しの間撃てない時間

があります。  



ここがカウンターのチャンスです!




このクールダウンを

引き起こす手段として


自分がよく使うのは


適当に編集して

リセットして


敵に

ショットガンを

撃たせる方法


です。  



これは

ガン待ちしている敵にも

かなり使えるので

おすすめです。    



 

最後に  



現環境対面が

ある程度強くないと

厳しいところがあると

思います。


一番大切なのは


たくさんの人と対面して

経験を積むこと


です。  



自分も

まだまだ未熟なので

猛練習して


胸張れるよう

頑張りたいと思います!  




今回紹介したものが

少しでも

参考になれば嬉しいです!



 

おまけ    

[張り替えた後、階段を入れるか屋根を入れるかどちらがいいのか]  



この質問はよくされますね 笑 


正直

自分の戦いやすいほうが

一番だとは思うのですが



自分は

最近屋根を入れるよう

意識してます。  



少し前まで階段派でした 笑 



参考程度に

自分が思うそれぞれの

メリットを紹介して終わります!  



階段 メリット  

・編集した後敵が自分と同じ高さでエイムしやすい  

・敵の視界が狭くなる  

・上に逃げれなくなる  



屋根 メリット  

・階段のように編集せずにすぐ攻撃することができる  

・屋根の上にいるため敵のエイムがブレる  

・下に逃げらなくなる


 

Yasenoppoは、


チームのなかで

粛々と練習を


真面目にコツコツと

励んできた結果、


今のような

安定した結果を残せる

ようになったような

気がします。



アジアランキングの1桁を

何度もとったきた実績は、


日々

積み重ねてきた

こうした創意工夫があったからかも

しれません。



 


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これからまだまだ

僕らの”ビクトリーロード”は

続きます!



それではまた。


GG!


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